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.19.AxPLas blancas perderían ahora la calidad, y más después de20 RxA T3C+ 21 R2T DxT.20 T1R T3C21 P4APara cerrar líneas, pero no se puede evitar el mate o unapérdida de material muy seria.Las negras hacen uso ahoradel jaque a la descubierta poniendo su alfil en un cuadrodesde el que con una jugada tiene la posibilidad de dominarla casilla 1AR de las blancas.21.A5R+22 AbandonanPorque después de (a) 22 RÍA A6D + ; y después de (b)22 R2T T7C + 23 R3T D3R+ 24 R4T P4C + , etc.Esta partida enseña lo que se puede hacer cuando unode los bandos no tiene prácticamente piezas en el flanco derey mientras que el otro tiene todas sus piezas dispuestaspara la acción y dispone de líneas abiertas en las que puedajugar.IPartida 3" Desarrollo prematuro de la dama." El peón en punta." Oposición a un ataque al rey enrocado, porparte de la dama enemiga en su 3CR y elalfil en su 6TR." Actuación cuando se tiene más dominio endesarrollo y mayor dominio de espacio." Una simplificación vencedora." Peligros de rechazar un ataque con un con-traataque." Líneas abiertas." Motivos combinativos: jugando con tiempo;la combinación promocional; la jugada in-termedia." Buscando jaque continuo.Una de las actividades más espectaculares en una partidade ajedrez es el ataque.Un ataque puede ser devastador; dehecho puede conducir a una muerte rápida del desgraciadooponente que no es capaz de rechazarlo.Satisface tanto unataque, que para algunos amateurs constituye la esencia deljuego, como decía uno de ellos al aconsejar a otro más inge-nuo «Ataca, siempre ataca».Pero el ajedrez no es tan sencillo: no siempre los ataquesson convenientes.Un ataque puede incluso volverse contrael atacante si ha sido pobremente concebido.Un jugadorsólido no inicia un ataque hasta tanto las condiciones esténAJEDREZ62maduras, si bien a lo largo de la partida puede hacer algunasjugadas atacantes con el fin de obligar al contrario a jugarsegún su ritmo.Un ataque a fondo debe iniciarse únicamente cuando elatacante tiene superioridad en algún aspecto y cuando portanto el contrincante tiene alguna debilidad o está en infe-rioridad en algún sentido.Cuando se da esta situación, eljugador con superioridad debe buscar las debilidades delotro, y una vez las haya hallado estudiar los medios para sa-car provecho de ellas.No hay debilidad más explotable quela del ala de rey que ampara al mismo rey.Si el ala de reycontraria está desprotegida, o si uno o más de sus peones haabandonado su casilla de origen, y si el atacante tiene másmovilidad, más líneas abiertas, mayor dominio de espacio,podrá muchas veces penetrar en la estructura de peones ene-migos de ese lado y hundirla antes de que puedan llegar fuer-zas en su defensa.Por otra parte hay jugadores que tratan desde muy alprincipio de la partida de apabullar a su oponente en unaspocas jugadas rápidas con un ataque a base de todos los re-cursos y realizado muy frecuentemente a base de una combinación de dama y alfiles.Generalmente esos ataques relám-pago se basan en alguna variante del mate del pastor: 1P4R P4R 2 A4A C3AD (por ejemplo) 3 D5T (o 3 D3A) 3.P3D?? 4 DxP mate.Estos ataques pueden ser fatales si nose combaten apropiadamente, pero quedan sólo en una pér-dida de tiempo por parte del atacante violento si el defensorse protege adecuadamente mediante jugadas de desarrollo.Cuando a resultas de un ataque bien concebido la posiciónparece ser desesperada, aun debe el defensor buscar una sa-lida.Tal vez puede hallar una pequeña variante que no con-duzca directamente a mate, o tal vez el defensor puede crearcomplicaciones a su oponente mediante un sacrificio inespe-rado que puede trastornar algunos planes bien dispuestos,basados en el supuesto de que el defensor seguirá una líneaobvia; tal vez el atacante se ha extendido demasiado y ha sa-crificado demasiado material para un ataque que no puedemantener.PARTIDA 363GIUOCO PIANO (JUEGO LENTO)Maestro Amateur1 P4R P4R2 C3AR C3AD3 A4A »En la partida 2 las blancas responden directamente alcontrol negro sobre los cuadros centrales mediante 3 P4D.En esta partida, la jugada 3 A4A sitúa el AR blanco en uncuadro desde el que más adelante podrá amenazar sobre el2AR del negro, pero no hace nada para responder a la ocu-pación negra del centro [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]
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.19.AxPLas blancas perderían ahora la calidad, y más después de20 RxA T3C+ 21 R2T DxT.20 T1R T3C21 P4APara cerrar líneas, pero no se puede evitar el mate o unapérdida de material muy seria.Las negras hacen uso ahoradel jaque a la descubierta poniendo su alfil en un cuadrodesde el que con una jugada tiene la posibilidad de dominarla casilla 1AR de las blancas.21.A5R+22 AbandonanPorque después de (a) 22 RÍA A6D + ; y después de (b)22 R2T T7C + 23 R3T D3R+ 24 R4T P4C + , etc.Esta partida enseña lo que se puede hacer cuando unode los bandos no tiene prácticamente piezas en el flanco derey mientras que el otro tiene todas sus piezas dispuestaspara la acción y dispone de líneas abiertas en las que puedajugar.IPartida 3" Desarrollo prematuro de la dama." El peón en punta." Oposición a un ataque al rey enrocado, porparte de la dama enemiga en su 3CR y elalfil en su 6TR." Actuación cuando se tiene más dominio endesarrollo y mayor dominio de espacio." Una simplificación vencedora." Peligros de rechazar un ataque con un con-traataque." Líneas abiertas." Motivos combinativos: jugando con tiempo;la combinación promocional; la jugada in-termedia." Buscando jaque continuo.Una de las actividades más espectaculares en una partidade ajedrez es el ataque.Un ataque puede ser devastador; dehecho puede conducir a una muerte rápida del desgraciadooponente que no es capaz de rechazarlo.Satisface tanto unataque, que para algunos amateurs constituye la esencia deljuego, como decía uno de ellos al aconsejar a otro más inge-nuo «Ataca, siempre ataca».Pero el ajedrez no es tan sencillo: no siempre los ataquesson convenientes.Un ataque puede incluso volverse contrael atacante si ha sido pobremente concebido.Un jugadorsólido no inicia un ataque hasta tanto las condiciones esténAJEDREZ62maduras, si bien a lo largo de la partida puede hacer algunasjugadas atacantes con el fin de obligar al contrario a jugarsegún su ritmo.Un ataque a fondo debe iniciarse únicamente cuando elatacante tiene superioridad en algún aspecto y cuando portanto el contrincante tiene alguna debilidad o está en infe-rioridad en algún sentido.Cuando se da esta situación, eljugador con superioridad debe buscar las debilidades delotro, y una vez las haya hallado estudiar los medios para sa-car provecho de ellas.No hay debilidad más explotable quela del ala de rey que ampara al mismo rey.Si el ala de reycontraria está desprotegida, o si uno o más de sus peones haabandonado su casilla de origen, y si el atacante tiene másmovilidad, más líneas abiertas, mayor dominio de espacio,podrá muchas veces penetrar en la estructura de peones ene-migos de ese lado y hundirla antes de que puedan llegar fuer-zas en su defensa.Por otra parte hay jugadores que tratan desde muy alprincipio de la partida de apabullar a su oponente en unaspocas jugadas rápidas con un ataque a base de todos los re-cursos y realizado muy frecuentemente a base de una combinación de dama y alfiles.Generalmente esos ataques relám-pago se basan en alguna variante del mate del pastor: 1P4R P4R 2 A4A C3AD (por ejemplo) 3 D5T (o 3 D3A) 3.P3D?? 4 DxP mate.Estos ataques pueden ser fatales si nose combaten apropiadamente, pero quedan sólo en una pér-dida de tiempo por parte del atacante violento si el defensorse protege adecuadamente mediante jugadas de desarrollo.Cuando a resultas de un ataque bien concebido la posiciónparece ser desesperada, aun debe el defensor buscar una sa-lida.Tal vez puede hallar una pequeña variante que no con-duzca directamente a mate, o tal vez el defensor puede crearcomplicaciones a su oponente mediante un sacrificio inespe-rado que puede trastornar algunos planes bien dispuestos,basados en el supuesto de que el defensor seguirá una líneaobvia; tal vez el atacante se ha extendido demasiado y ha sa-crificado demasiado material para un ataque que no puedemantener.PARTIDA 363GIUOCO PIANO (JUEGO LENTO)Maestro Amateur1 P4R P4R2 C3AR C3AD3 A4A »En la partida 2 las blancas responden directamente alcontrol negro sobre los cuadros centrales mediante 3 P4D.En esta partida, la jugada 3 A4A sitúa el AR blanco en uncuadro desde el que más adelante podrá amenazar sobre el2AR del negro, pero no hace nada para responder a la ocu-pación negra del centro [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]