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.acción en el flanco de dama hasta que lasnegras estn totalmente atareadas parandoamenazas en el ala opuesta.204 Diagrama 250Amenazando 41.xd7 (y tambin 41.xd5)XABCDEFGHYxf3 42.xf3 xd7 43.f8+ g7 44.g88-+-+ntr-mk(mate.7+pwql+-trp'40.xf66p+p+psNpsN&41.xf6 xf65+-zPpwQ-zP-%42.exf6 e84PzP-zP-zP-+$43.f7+ g83+-+-+-+R#44.e5 d82-+-+-+-zP"45.g2 f81+-+-+RmK-!46.h4 e8xabcdefghy47.f3 f748.f4 e838.xe549.b1 f839.fxe5 e750.b5! Abandonan.40.hf3!ELEMENTOS DINMICOSEl carcter de la posición est determinado eventualmente restablecer el equilibrio.Enpor diferentes tipos de elementos.Algunos de este caso el factor tiempo es el msellos de ndole material, o formación de importante.peones, debilidades permanentes, continan Ningn bando puede, bajo tales condiciones,afectando la partida por largo tiempo, y son asumir la empresa de maniobras extensas; unaconceptuados como elementos estticos.En simple prdida de tiempo o un movimientocambio, la superioridad en el desarrollo, la superfluo pueden decidir la partida.Losms activa posición de las piezas, la elementos de tal naturaleza, en los que elconcentración de piezas para atacar en tiempo desempea el papel dominante, sedeterminado punto del tablero, son diferentes; denominan  elementos dinmicos.En estey claro est que estos elementos ejercen captulo sern tratados en cuatro gruposprincipalmente una importante influencia sólo temticos.por un corto perodo: cada tiempo decide si elbando activo tendr xito en transformar su A.Adelanto en el desarrollo.superioridad momentnea en una ventaja B.Ganancia de tiempo a costa de material.material o en terminar la partida con un C.Cooperación de piezas y peones.ataque de mate, o si el bando defensor podr D.El sacrificio posicional.ingeniarse para esquivar las amenazasinmediatas, o mejorar su posición, y aunI.ADELANTO EN EL DESARROLLOEl derecho de cada jugador de realizar un extremo importante; las jugadas superfluasmovimiento en cada jugada puede ser llevado aqu (v.gr.: las jugadas de peones de torre)a cabo con distintas intenciones.Algunos son tpicos errores de los principiantes.En elmovimientos sirven para desarrollar piezas o final y en el medio juego se presentan a vecesaumentar su acción; otros ayudan a constituir posiciones en que es conveniente haceruna conveniente formación de peones.Hay movimientos, llamados de espera; pero en lamovimientos que son necesarios para repeler apertura es necesario emplear acertadamentelas amenazas enemigas y asegurar nuestra cada movimiento en disponer nuestras propiaspropia posición; hay tambin movimientos fuerzas.superfluos e inclusive algunos que aceleran la En el captulo de introducción de mi libroventaja al adversario.En la apertura Moderne Schachteorie (Teora moderna delespecialmente, cuando ambos bandos estn ajedrez), expuse los ms importantessin desarrollar, la economa en el tiempo es en principios para manejar la apertura.En205 sntesis: debe completarse el desarrollo de las un ataque antes de haber completado elpiezas lo ms rpidamente posible y asegurar desarrollo.Un ejemplo es la siguiente partida.la posición en el centro.Con relación a esto,deben atenderse las siguientes BOTVINNIK-DENKERrecomendaciones: (Match URSS vs EUA, 1945)1.Situar las piezas sin prdida de tiempo 1.d4 d5donde puedan desarrollar su mxima 2.f3 f6potencia.3.c4 c62.No mover una pieza que ya est 4.cxd5 cxd5desarrollada a menos que exista una razón de 5.c3 c6peso para hacerlo.6.f4 a5?3.Evtese colocar las piezas en casillas dedonde puedan ser desalojadas con Las negras intentan atacar el punto c3movimientos que contribuyan al desarrollo de mediante e4, e6, b4, etc.En esta posiciónlas piezas y peones del adversario.tal plan es malo, pues las blancas pueden4.Los movimientos de peones en la apertura, defender fcilmente esta casilla con jugadasnicamente son una ayuda para el desarrollo y naturales de desarrollo.El ataque de lasun medio de luchar por el centro; por lo tanto negras ser una mera prdida de tiempo.debieran reducirse al mnimum.Desde luego, estos principios no deben ser 7.e3 e4aplicados demasiado dogmticamente y sin 8.b3 e6consideración de las condiciones particulares 9.d3 b4existentes.Algunas veces es posible mover 10.c1 xc3una pieza tres o cuatro veces en la apertura y 11.bxc3 a3?aun as obtener alguna ventaja; este es el casoen que cada movimiento de pieza forma parte El principio de un dudoso plan.Mejor esde un plan para restringir la acción de las 11.e7 12.0-0 d8, aunque despus depiezas adversarias: y crear debilidades en el 13.e4 las blancas obtendran una peligrosacampo enemigo.El simple clculo de los iniciativa en el centro y en el flanco de rey.tiempos de desarrollo no es, en s, un modoconveniente para decidir quin tiene ventaja.12.b1 b6El real significado del desarrollo de las piezasDiagrama 251descansa en el despliegue y alcance de laXABCDEFGHYmxima potencia de las mismas.8r+l+k+-tr(Sin embargo, por lo general, cualquier7zp-+-+pzpp'infracción de alguno de los principios6-zpn+p+-+&anteriores ayuda al adversario a conseguirventaja en el desarrollo o una superioridad en 5wq-+p+-+-%el poder de acción de sus piezas.El bando que4-+-zP-vL-+$tiene ventaja en el desarrollo, no compensado3vlQzPLzPN+-#por otros factores (por ejemplo, desventaja2P+-+-zPPzP"material), obtiene la iniciativa, que puede ser1+R+-mK-+R!temporal o de duración permanente.Elxabcdefghyadelanto en el desarrollo puede ser un mediopara lograr un ataque de mate, una ventajaLas negras pretenden cambiar los alfiles de sumaterial o aun una ventaja posicionaladversario; pero las negras, con todas suspermanente.En el ltimo caso, lo que puedemaniobras tienen dos tiempos de menos, y siresultar de obligar al oponente a debilitar susconsideramos que la dama negra ms quepeones o sacrificar su pareja de alfiles, etc., esdesarrollada es una debilidad tctica en suque una debilidad dinmica sea transformadaposición presente; resulta que esto es otroen una esttica o duradera.tiempo perdido.No es de extraar pues queA menudo las prdidas de tiempo en lalas blancas estn en condiciones de abrir elapertura dificultan el esfuerzo de emprender206 juego con una simple ruptura en el centro, 18.d5 19.xa3 b5 20.d6+ tambindespus de lo cual las negras sufrirn grandes pierden en seguida.dificultades.19.xe3 xb1+20.xb1 xd613.e4! dxe4 21.xb6 d722.b3 ab8Muchos comentaristas han puesto a esta 23.c2 b5jugada un signo de interrogación; pero en 24.0-0 h5vista de la mala posición de los dos alfiles de 25 [ Pobierz całość w formacie PDF ]
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